Ilmu Komputer
Buku Ajar
Interaksi Manusia dan Komputer: Konsep, UI/UX, dan Pengalaman Pengguna
Buku ajar Interaksi Manusia dan Komputer: Konsep, UI/UX, dan Pengalaman Pengguna membahas prinsip, metode, dan penerapan interaksi antara manusia dengan sistem komputer. Materi mencakup konsep dasar interaksi manusia dan komputer, faktor manusia, desain antarmuka, usability, user experience, user research, arsitektur informasi, wireframe, prototyping, hingga evaluasi desain. Pembahasan juga mengintegrasikan prinsip UI/UX dalam pengembangan aplikasi dan sistem digital dengan memperhatikan kebutuhan, karakteristik, serta perilaku pengguna. Buku ini disusun secara sistematis dan aplikatif untuk membantu mahasiswa memahami proses perancangan sistem yang efektif, mudah digunakan, dan berorientasi pada pengguna. Buku ini sesuai sebagai referensi pembelajaran bagi mahasiswa Informatika, Sistem Informasi, Ilmu Komputer, Teknik Informatika, dan bidang terkait.
Daftar Bab Tersedia
| Judul Bab | Harga | Status | Pesan |
|---|---|---|---|
|
BAB 1. Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Membahas pengertian, ruang lingkup, sejarah, tujuan, serta perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Bab ini menjelaskan hubungan manusia, komputer, dan lingkungan interaksi serta pentingnya pendekatan berorientasi pengguna dalam pengembangan sistem digital.
|
Rp 300.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 2. Faktor Manusia dalam Interaksi dengan Komputer
Membahas kemampuan dan keterbatasan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi. Materi meliputi aspek kognitif, persepsi, perhatian, memori, motorik, dan karakteristik pengguna yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 3. Prinsip dan Desain Antarmuka Pengguna
Menguraikan prinsip dasar perancangan User Interface (UI), termasuk konsistensi, keterbacaan, navigasi, hierarki visual, feedback, dan kemudahan penggunaan. Bab ini memberikan dasar dalam menciptakan antarmuka yang efektif dan mudah dipahami.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 4. Konsep User Experience (UX)
Membahas konsep pengalaman pengguna dan faktor-faktor yang memengaruhinya. Materi mencakup kebutuhan, persepsi, emosi, kepuasan, kemudahan, serta pengalaman pengguna sepanjang proses berinteraksi dengan suatu produk atau sistem digital.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 5. User Research dan Identifikasi Kebutuhan Pengguna
Membahas metode untuk memahami pengguna dan kebutuhannya, seperti wawancara, observasi, survei, dan usability inquiry. Hasil penelitian pengguna digunakan sebagai dasar dalam menentukan kebutuhan serta arah perancangan produk digital.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 6. Persona, User Journey, dan Skenario Pengguna
Menguraikan penggunaan persona, user journey map, user flow, dan skenario dalam proses desain. Bab ini membantu perancang memahami karakteristik pengguna, permasalahan, tujuan, serta perjalanan pengguna ketika berinteraksi dengan suatu sistem.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 7. Arsitektur Informasi dan Navigasi
Membahas prinsip penyusunan dan pengorganisasian informasi dalam produk digital. Materi mencakup struktur informasi, kategori, label, navigasi, serta user flow untuk membantu pengguna menemukan informasi dan menyelesaikan tugas secara efektif.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 8. Wireframe dan Prototyping
Membahas konsep wireframe dan prototype sebagai bagian penting dalam proses desain UI/UX. Bab ini menjelaskan jenis prototype, tingkat fidelitas, proses pembuatan, serta pemanfaatannya untuk menguji dan mengembangkan rancangan.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 9. Prinsip Visual dalam User Interface
Membahas elemen visual dalam desain antarmuka, seperti warna, tipografi, ikon, layout, gambar, spacing, dan hierarki visual. Pembahasan diarahkan pada bagaimana elemen tersebut digunakan secara konsisten untuk meningkatkan keterbacaan dan pengalaman pengguna.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 10. Usability dan Heuristic Evaluation
Membahas konsep usability dan berbagai prinsip evaluasi antarmuka. Materi mencakup heuristic evaluation, usability testing, identifikasi masalah usability, serta interpretasi hasil evaluasi untuk meningkatkan kualitas desain produk digital.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 11. User Experience Testing dan Evaluasi Desain
Menguraikan metode pengujian pengalaman pengguna melalui pengamatan, wawancara, task testing, kuesioner, dan metode evaluasi lainnya. Bab ini menjelaskan proses pengumpulan data serta penggunaan hasil pengujian untuk memperbaiki rancangan.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 12. Accessibility dan Inclusive Design
Membahas perancangan sistem yang dapat digunakan oleh pengguna dengan beragam kemampuan dan kondisi. Materi mencakup aksesibilitas, desain inklusif, kebutuhan pengguna berkebutuhan khusus, serta prinsip pengembangan produk digital yang lebih universal.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 13. UI/UX pada Aplikasi Web dan Mobile
Membahas penerapan prinsip UI/UX pada platform web dan perangkat mobile. Pembahasan mencakup responsive design, navigasi mobile, touch interaction, layout, dan berbagai pertimbangan desain sesuai karakteristik perangkat dan konteks penggunaan.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 14. Implementasi dan Pengembangan Produk Digital Berbasis Pengguna
Membahas integrasi proses UI/UX dalam siklus pengembangan produk digital. Materi mencakup kolaborasi desainer dan pengembang, design system, dokumentasi desain, iterasi, serta penerapan pendekatan user-centered design.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |
|
BAB 15. Tren dan Masa Depan Interaksi Manusia dan Komputer
Membahas perkembangan interaksi manusia dan teknologi seperti kecerdasan buatan, voice interface, augmented reality, virtual reality, wearable technology, dan multimodal interaction. Bab ini memberikan gambaran mengenai arah perkembangan pengalaman pengguna di masa depan.
|
Rp 200.000 | Tersedia | Pesan Bab Ini |